面向对象分析与设计
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面向对象的编程,刚刚接触的时候,给人一种抽象、透明的感觉,不知道该怎么样去理解,实践就更不用说了。 一、面向对象的分析(OOA) 二、面向对象的设计(OOD) 三、面向对象编程(OOP) 现在面向对象的编程已成为一种趋势,面向过程的编程使得系统不易于扩展和维护,如果客户的需求发生改,需要增加一个功能,导致整个系统都要更改。 面向对象的三大原则: 一、IOC(inverse of Control)控制反转原则 在设计类时,多写抽象类和接口少写实现类(有利于扩展和维护) 二、OCP(Open-Close) 开闭原则 对修改关闭,对扩展开放(不允许修改原来的方法,可以扩展) 三、ISP接口隔离原则 接口的功能越少越好 抽象类和接口的本质可以用两个词来描述:"is" 和"like" 本文出自 “城市猎人” 博客,请务必保留此出处http://tangyajun.blog.51cto.com/177086/60597 本文出自 51CTO.COM技术博客 |


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